第(3/3)页 力量:132(武器攻击值:199) 智力:163(非武器伤害:209;精力值:1630/1630) 灵敏:16(奔跑速度:4米/秒) 体力:55(血值:192/192) 耐力:55(活力值:55/55) 运气:1(机遇次数:1/1) 疲劳度:68%(下线倒计时约2小时后) 阳光想了下,觉得虽然农职是可能是社会职业,游戏论坛上的玩家把职业类型划分为纯战职业,辅战职业,社会职业,生活职业,四种类型。 而中国四大限定唯一职业,全都是社会职业。 社会职业跟生活职业最大的区别就是: 生活职业大都无法具有战斗能力,但是他们可以交叉学习战斗辅助职业,从而进行后勤支持。 而社会职业,本身是可以具备战斗能力,根据自身发展可以交叉其他三种类型,只不过是门槛比其他类型要苛刻得多,好处就是,后期发展空间远超其他三种职业,想要学习其他类型的职业能力,几乎变成无门槛。 其中,限定唯一限定职业的好处还有一个就是体现在职业属性点: 每级提供的属性点,普通级为 5点;稀有级为6点;传说级为7点;神话级为8点;限定级为9点;唯一级则是高达10点! 当农职达到后期后,属性点将会远超其他级别的职业,当然前提是升级获得的,不算上其他途径增加的属性。 这种优势,阳光推算过,当自己达到50级以后就会慢慢显现出来基础属性点的差距,所带来的的大量优势。 目前还想太远了,阳光根据心中比例,将50点属性分配出去,留下10点属性作为特殊情况时的补充点,比如要装备某种对某个属性要求刚好差几点时,就可以加上。 加完属性,属性面板重新生成最新信息: 未分配职业属性点:10点 称号:无 等级:6级(经验:32/550) 力量:132+30(武器攻击值:183+26) 智力:163+10(非武器伤害:209+21;精力值:1630/1630+10) 灵敏:16+4(奔跑速度:4+1米/秒) 体力:55+5(血值:191/192+16) 耐力:55+1(活力值:42/55+1) 运气:1(机遇次数:1/1) 阳光自我感觉非常满意地点点头,怎么说武器攻击值也上200了,看到你侬我侬的大虎和兰花,阳光心中的想法更加确定了。 最后,习惯性地打开技能栏看一眼: 农心-收割技能效果:可攻击小型目标造成15%武器攻击值,击杀目标有1%率驯化目标(LV1:16/150) 技能效果什么时候升级的,阳光早就不记得了,不过看升级后也就只是提升了5%的武器攻击值,真的太制约单刷能力了。 第(3/3)页